道格·蒋(Doug Chiang)对流氓一号(Rogue One)设计的见解

2017年4月14日
《侠盗一号》中吉达和开伯尔神庙的概念艺术


这是来自邪恶的真棒报告 概念设计艺术家Doug Chiang的 星球大战庆典活动。撰写者 Bryan Young of BigShinyRobot.com 它对如何设计飞船中的生物,生物产生了深刻的见解。

-

道格·蒋(Doug Chiang)是《星球大战》的传奇人物,他’作为一名艺术家在世界上演出已有20多年,从事特别版,前传以及现在的新一代《星球大战》电影的创作。在奥兰多举行的“星球大战庆典”上,他作了关于“侠盗一号:星球大战的故事”设计的演讲,我们在现场从面板上撤下了10个最有趣的事实。

1.对于Rogue One,设计一直在进行。据蒋说“生产设计是一个团队的工作,我在尼尔·拉蒙特(Neil Lamont)有一个很好的伙伴。我们监督了由47位艺术家组成的团队。”蒋介石和这些艺术家在《侠盗一号》中工作了多年。在影片的整个开发阶段,不仅要花很长时间进行设计,而且这个团队通过主要摄影工作了六个月,然后在主要摄影完成后花了一年的时间设计整个世界。“产品设计不再以主要摄影为结尾。”

拉尔夫麦夸里叛军基础素描

A 拉尔夫·麦夸里素描 面板中显示的叛军机库的外观。

2.原创 三部曲概念画家拉尔夫·麦克夸里 教了道格·蒋一切。“我40年前就开始设计Rogue One,”蒋告诉听众。“That’当我看到第四集时’第一次见到拉尔夫·麦夸里(Ralph McQuarrie)时’的工作。他的工作完全影响了我。因为我没有’上艺术学校后,我学会了通过拉尔夫画画’的工作。 《星际大战的艺术》书籍和麦格理里的作品集成为我的教科书。”

当Chiang终于与McQuarrie见面时,他渴望了解Ralph的所作所为。“当我终于在后期遇到拉尔夫时‘90年代,很高兴听到他如何创作艺术。他的秘密是他多产。他为《星球大战》创作的画只需要一两天,而我正在做的画就需要多达五天。”

侠盗一号的吉达帝国占领的概念艺术。

侠盗一号的吉达帝国占领的概念艺术。

3.《星球大战》拥有一致的设计时间表。为了使《星球大战》的视觉语言在不同时代中有意义,《星球大战》的每个时代都基于现实世界的设计运动。“第I,II和III集基于[设计]‘20s and ‘30年代,一切都是手工制作的。第IV,V和VI集基于大量制作‘70s and ‘80年代。当前的三部曲可以看作是我们时代的类似物。”

U型翼Rogue One概念设计
U翼设计概念艺术

在选择最终设计之前,U翼经历了多次迭代。

4. 80/20规则。随着Rogue One与A New Hope对接,有必要确保将原始传奇的两部分无缝地融合在一起。“我们知道,这部电影的80%需要依靠经典设计,” Chiang said, “但这给了我们20%的经验。”

根据Chiang的说法,他们想开始做大,而挑战是要让80%的设计仿佛是乔治·卢卡斯(George Lucas)创造和建造它们,而只是’不要使用它们。其余20%来自将前传设计与更手工的外观融合在一起。

为了设计U翼(要经过781张不同的图纸!),Chiang将Gareth Edwards带到了Lucasfilm档案馆,向他展示了他们的一些设计。’d想出以前的电影。爱德华兹倾向于F1水上飞机,与Count Dooku共享设计元素’的太阳水手和扎姆·韦塞尔’的船,帮助在黑暗时期之间架起桥梁。

K2SO原始概念设计
K-2so雕像设计概念

的演变 K-2SO.

5. K2-SO将具有透明的头部。有一次,爱德华兹(Edwards)开玩笑说 K2-SO 具有透明的头部,使观众可以看到他的想法。蒋解释了为什么没有’t quite work. “当我们将其绘制时,看起来好像我们将其从“星球大战”盒子中稍微推了一下。”

之后,他们尝试将RA-7机器人的头戴在Kaytoo上,这种设计停留了一段时间,但事实并非如此。’没错。最终,生物部门的一名成员卢克·费舍尔(Luke Fisher)画出了凯图在画中的精炼精华,这在电影中被公认为是可爱的讽刺机器人。

0 Rogue Ones:

发表评论

供电 博客.
回到顶部